(0) |
ШИРОКАЯ СТОЛЕШНИЦА Широкая и прочная столешница из МДФ с покрытием из водостойкого пластика с отделкой "под карбон" позволяет разместить на рабочей поверхности монитор, игровую периферию и системный блок - места хватит для всего. | |
НАДЕЖНАЯ РАМА Стальная рама толщиной 2 мм с роботизированной сваркой и покрытием из порошковой краски позволяет выдерживать максимальную нагрузку до 100 кг, что делает TRINE RGB идеальным для размещения множества периферийных устройств и аксессуаров. | |
ОРГАНИЗАЦИЯ КАБЕЛЬ-МЕНЕДЖМЕНТА Для удобства и организации рабочего пространства в оголовье стола присутствует специальная выемка, также по обе стороны столешницы располагаются 2 выемки, позволяющие убрать все провода и кабели с рабочей поверхности. | |
МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ КОРЗИНА Металлический лоток сзади стола служит для размещения проводов и кабелей, организации рабочего места, наведении порядка. Корзина поможет спрятать все провода и скрыть излишки. | |
УСТОЙЧИВЫЕ НОЖКИ Для того, чтобы обеспечить устойчивость всей конструкции, TRINE RGB оборудован стальными ножками с широкой поверхностью. Благодаря подпятникам, располагающимся на нижней части ножек, Вы без проблем сможете отрегулировать стол относительно поверхности пола. | |
ОГРОМНЫЙ КОВРИК Поверхность ковра оптимизирована для всех типов сенсоров и идеально подходит как для любителей быстрых движений мыши, так и для адептов плавного, попиксельного прицеливания. Строчка по всему периметру ковра выдерживает самые жесткие катки, а прорезиненное основание не даст ковру изменить позицию на столе. Материал поверхности – ткань, материал основы – природная резина. | |
ЭРГОНОМИЧНЫЙ ДИЗАЙН Эргономичный дизайн TRINE позволяет столу вписаться в любой интерьер и создать идеальные условия для комфортной игры и работы. | |
БОКОВАЯ ПОДСВЕТКА Для максимального погружения в игровую атмосферу, ZONE 51 TRINE RGB оборудован подсветкой по бокам столешницы, благодаря которой разнообразные RGB эффекты выглядят максимально иммерсивно. С помощью пульта ДУ Вы можете настраивать скорость и яркость подсветки. |